Les règles du jeu :

Hors-jeu et en-jeu dans le jeu courant:

En début de partie, tous les joueurs sont en jeu. Pendant le déroulement du match, les joueurs peuvent se trouver en position de hors-jeu. Dans ce cas, ils sont passibles de pénalité, à moins qu'ils ne soient à nouveau remis en jeu.

Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu s'il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le dernier le ballon.

Un joueur hors-jeu ne peut momentanément plus participer au jeu. Tout joueur en position de hors-jeu est passible de pénalité s'il participe au jeu.

Dans le jeu courant, un joueur peut être remis en jeu soit par une action d'un coéquipier soit par une action d'un adversaire. Cependant, le joueur hors-jeu ne peut être remis en jeu s'il interfère avec le jeu, ou s'il avance vers le ballon, ou ne s'écarte pas de 10 mètres du point de chute du ballon.

mêlée ordonnée:

L'objectif de la mêlée est de reprendre le jeu rapidement, en toute sécurité et équitablement, après une faute mineure ou un arrêt de jeu.

- Une mêlée est formée dans le champ de jeu quand huit joueurs de chaque équipe, liés entre eux sur trois lignes pour chaque équipe, se joignent à leurs adversaires de façon que les têtes des premières lignes soient imbriquées. Cela crée un tunnel dans lequel le demi de mêlée doit introduire le ballon, de manière à ce que les joueurs de première ligne puissent lutter pour la possession du ballon en le talonnant avec l'un ou l'autre de ses pieds.

- Le tunnel est l'espace entre les deux premières lignes.

- La ligne médiane est une ligne imaginaire, sur le sol dans le tunnel, au-dessous de la ligne des épaules des joueurs des deux premières lignes se rejoignent.

Touche et alignement :

Le ballon est "botté" directement en touche s'il n'a pas rebondi dans l'aire de jeu ni touché un joueur ou l'arbitre.

- "Les 22 mètres" ou "les 22" est la surface entre la ligne de but et la ligne des 22 mètres, celle-ci étant incluse contrairement à la ligne de but.

- La "ligne de remise en jeu" est une ligne imaginaire du champ de jeu qui forme un angle droit avec la ligne de touche et passe par le point où le ballon est lancé.

- Le ballon est "en touche" quand, n'étant pas porté par un joueur, il touche la ligne de touche ou quelqu'un ou quelque chose sur la ligne de touche ou au-delà.

- Le ballon est en touche lorsqu'un joueur le porte et que le porteur du ballon (ou le ballon) touche la ligne ou le sol au-delà de la ligne de touche.

- L'endroit ou le porteur du ballon (ou le ballon) a touché ou traversé la ligne de touche est l'endroit où le ballon est allé en touche.

- Le ballon est en touche si un joueur réceptionne le ballon et que ce joueur a un pied sur la ligne de touche ou sur le sol au-delà de cette ligne.

- Si un joueur a un pied sur le champ de jeu et un pied en touche et contrôle le ballon, le ballon est en touche.

- Une touche ne peut s'effectuer à moins de cinq mètres de la ligne d'en-but.

- Si le ballon franchit la ligne de touche ou la ligne de touche de but, et est attrapé par un joueur ayant les deux pieds dans l'aire de jeu, le ballon n'est pas en touche ou en touche de but. Ce joueur peut propulser le ballon dans l'aire de jeu. Si un joueur saute ou attrape le ballon, ses deux pieds doivent reprendre contact avec le sol dans l'aire de jeu ; sinon, le ballon est en touche ou en touche de but.

- Un joueur en touche peut botter ou dévier le ballon mais ne peut pas le garder, à condition que celui-ci n'ait pas franchi le plan de la ligne de touche. Le plan de la ligne de touche est l'espace vertical immédiatement au-dessus de la ligne de touche.

En-avant ou passe en avant:


En-avant :

Il y a "en-avant" lorsqu'un joueur perd la possession du ballon qui poursuit sa course ou lorsqu'un joueur frappe le ballon du bras ou de la main ou lorsque le ballon frappe la main ou le bras et poursuit sa course, et touche le sol ou un autre joueur avant que le joueur d'origine puisse l'attraper.

"Poursuivre sa course" signifie rouler vers la ligne de ballon mort de l'équipe adverse.

Exception : Charge ou contre.
Si le ballon poursuit sa course comme dans un en-avant alors qu'un joueur charge sur un coup de pied d'un adversaire mais ne tente pas d'attraper le ballon, le jeu se poursuit.
Le contre ou la charge se produit quand un adversaire tout près du botteur, charge en avançant dans le but de bloquer le coup de pied et non d'attraper le ballon. Une telle charge en avant ne constitue pas un en-avant.

Jeu au sol:

Ce cas se présente lorsque le ballon est disponible au sol et qu'un joueur va au sol pour le ramasser, sauf immédiatement après une mêlée ordonnée ou une mêlée spontanée.

Il se présente également lorsqu'un joueur est au sol, en possession du ballon, et n'a pas été plaqué.

Le rugby doit être joué par des joueurs qui sont sur leurs pieds. Un joueur ne doit pas rendre le ballon injouable en tombant ("injouable" signifie que le ballon n'est pas immédiatement disponible pour l'une des équipes afin que le jeu puisse se poursuivre).

Un joueur qui rend le ballon injouable ou qui fait obstruction à l'équipe adverse en tombant, ne respecte pas le but et l'esprit du jeu et doit être sanctionné.

Un joueur qui n'est pas plaqué mais qui va au sol pendant qu'il tient le ballon, ou qui va au sol et ramasse le ballon, doit agir immédiatement.

Avantage:

La règle de l'avantage a priorité sur la plupart des autres règles. Elle a pour but d'assurer une plus grande continuité du jeu en diminuant le nombre d'arrêts pour infractions. Elle encourage les joueurs à jouer au sifflet malgré les infractions de leurs adversaires. Lorsqu'une infraction commise par l'une des équipes entraîne le gain d'un avantage par l'équipe adverse, l'arbitre ne siffle pas immédiatement l'infraction.
L'avantage
dans la pratique

Établissement du score:

Essai. (5 points)
Un essai est marqué lorsqu'un joueur attaquant est le premier à effectuer un touché à terre dans l'en-but adverse.

- Essai de pénalité. (5 points)
Un essai de pénalité est accordé entre les poteaux de but lorsqu'un joueur aurait probablement marqué s'il n'en avait pas été empêché par le jeu déloyal d'un adversaire.

- But sur transformation. (2 points)
Lorsqu'un joueur marque un essai, il permet à son équipe de tenter de marquer un but en tirant au but ; cette règle s'applique également aux essais de pénalité. Ce coup de pied est un coup de pied de transformation. Celui-ci peut être un coup de pied placé ou tombé.

- But sur pénalité. (3 points)
Un joueur marque un but de pénalité par une tentative de but à partir d'un coup de pied de pénalité.

- But sur coup de pied tombé. (3 points)
Un joueur marque un but sur coup de pied tombé lorsqu'il tente de marquer un but à partir d'un coup de pied tombé pendant un jeu normal. L'équipe qui bénéficie du coup de pied franc ne peut marquer un but sur coup de pied tombé qu'après que le ballon soit devenu mort, qu'un adversaire l'ait joué, l'ait touché, ou ait plaqué le porteur du ballon.

- But.
Un joueur marque un but en envoyant le ballon au dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but de l'équipe adverse, à partir du champ de jeu, par un coup de pied placé ou un coup de pied tombé. Un but ne peut pas être marqué à partir d'un coup d'envoi, d'un coup de pied de renvoi ou d'un coup de pied franc.

Maul :

Il y a maul lorsqu'un joueur portant le ballon est saisi par un ou plusieurs adversaires et qu'un ou plusieurs coéquipiers du porteur du ballon se lient à ce dernier. Tous les joueurs qui participent au maul sont sur leurs pieds et avancent vers une ligne de but. Un maul met fin au jeu courant.

Plaquage, Porteur du ballon mis au sol:

Il y a plaquage lorsqu'un joueur porteur du ballon et sur ses pieds dans le champ de jeu est simultanément tenu par un ou plusieurs adversaires, qu'il est mis au sol et/ou que le ballon touche le sol. Ce joueur est appelé joueur plaqué. Tout adversaire du joueur plaqué qui va au sol est appelé plaqueur.Un plaquage ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu.
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# Posté le jeudi 23 juin 2005 16:37

historique du rugby

historique du rugby
La naissance du rugby et son apparition en France
1823-1878
novembre 1823 Lors d'une partie de football dans la ville deRugby en Angleterre William Web Ellis commet une infraction aux règles du football de l'époque en s'emparant à la main du ballon et de courir vers les buts adverses.
Cette faute devient une règle du football de Rugby. Un nouveau jeu est né.
1843 Le 1er club de rugby est fondé en Angleterre : le Guy's Hospital
1846 1ères règles écrites
1870 La vessie de porc est remplacée par une vessie en caoutchouc
24 décembre : Réunion du Pall Mall Restaurant à Londres. Codification et uniformisation du rugby.
1871 création le 26 janvier de la Rugby Union of England
1er match "international" à Edimbourg : Ecosse/Angleterre à Edimbourg
1872 création du premier club français : Le Havre Athlétic Club
implantation du jeu à Paris : English Taylors Club
1877 15 et non plus 20 joueurs
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# Posté le jeudi 23 juin 2005 16:27